Stallen
In de koopmodus kan je twee stallen vinden voor je paarden. Ze kunnen in de stal slapen, eten, drinken en eventueel proberen om een veulen te krijgen als je twee paarden hebt van verschillend geslacht die goed met elkaar kunnen opschieten. De stalbox kan je buiten neerzetten, maar je kan er ook voor kiezen om een grote schuur of stal te maken waar je de boxen vervolgens in plaatst. Zorg wel dat de schuur bereikbaar is door een grote staldeur aangezien paarden niet door gewone deuren heen kunnen.
Paardenverzorging
Het is dan eindelijk tijd om het over de paarden zelf te hebben. Maak kennis met Koe en zijn maatje Bliksem (te herkennen aan het teken bij haar oog) die jullie door deze recensie zullen leiden.
Paarden moeten regelmatig eten en drinken. Ze kunnen hun behoefte honger aanvullen door hooi bij de trog te eten of te grazen. Ze kunnen daarnaast op elk gras grazen (al doen ze dat niet altijd al te netjes zoals Koe hier vakkundig demonstreert) of op elke ondergrond als ze de levenslange beloning 'atomische grazer' hebben. Voor water kunnen ze naar de watertrog maar er zijn ook andere opties zoals drinken bij meren of de waterbak bij hindernissen.
Paarden moeten soms ook hun behoefte doen. Ze hebben echter enkel de behoefte blaas waardoor je Sims geen paardenpoep hoeven op te ruimen.
Paarden moeten soms ook hun behoefte doen. Ze hebben echter enkel de behoefte blaas waardoor je Sims geen paardenpoep hoeven op te ruimen.
Paarden hebben verder veel beweging nodig. Door ze te laten galopperen, racen of springen kunnen ze die beweging krijgen waardoor ze niet onrustig zullen worden. Verder kunnen ze natuurlijk ook dingen doen die niet direct met een behoefte samenhangen zoals eens lekker door het zand rollen.
Paarden hebben ook sociale omgang nodig aangezien ze anders eenzaam worden. Ze kunnen bijvoorbeeld naar andere paarden hinniken, elkaar krabben of met elkaar dartelen.
Ze kunnen daarentegen ook in hun eentje plezier maken. Zo vindt onze Koe het erg leuk om met de grote paardenbal te spelen...
... misschien wel een beetje té leuk.
En af en toe heeft Koe er veel plezier in om de bal te lanceren en er weer achterna te rennen.
Paarden kunnen ook bevriend raken met andere honden, katten en Sims. Sims kunnen bijvoorbeeld paarden vertroetelen, knuffelen of iets lekkers voeren.
Je Sims kunnen paarden borstelen en hun hoeven schoonmaken. Als ze echt van hun paard houden dan kunnen ze eventueel wortels bij de supermarkt halen om aan ze te voeren.
Koe biedt echter wederom nadrukkelijk geen garantie dat hij de wortel ook netjes zal opeten.
Koe biedt echter wederom nadrukkelijk geen garantie dat hij de wortel ook netjes zal opeten.
Paardrijden: ruitervaardigheid, spring- en racevaardigheid
Nu je alles weet over de verzorging van je paard is het dan eindelijk tijd om te leren koerijde... eh... paardrijden. Het zadelen en ontzadelen van paarden is vergelijkbaar met hoe Sims van kleding verwisselen: de paarden zullen steigeren en vervolgens draaien ze een rondje. Daarna is het aan je Sim om op te stijgen.
In het begin zullen ze hier nog wat moeite mee hebben. Zo zal een enkele Sim bijvoorbeeld achterstevoren terecht komen op het paard. Onze Sim had de eerste keer ook wat moeite met opstijgen en daarbij net de pech dat de hond toekeek hoe ze aan het stuntelen was. Zorg er dus altijd voor dat je zeker bent dat niemand toekijkt wanneer je de eerste keer op een paard probeert te klimmen.
In het begin zullen ze hier nog wat moeite mee hebben. Zo zal een enkele Sim bijvoorbeeld achterstevoren terecht komen op het paard. Onze Sim had de eerste keer ook wat moeite met opstijgen en daarbij net de pech dat de hond toekeek hoe ze aan het stuntelen was. Zorg er dus altijd voor dat je zeker bent dat niemand toekijkt wanneer je de eerste keer op een paard probeert te klimmen.
In het begin zal de rijhouding en rijvaardigheid van je Sim wat te wensen overlaten.
Ze kunnen dit echter verbeteren door de ruitervaardigheid te leren en te verbeteren.
Dit kunnen ze doen door paardrijles te volgen op de manege, ruiterboeken uit de boekenwinkel te lezen of veel te oefenen. Niet alleen hun rijhouding zal verbeteren maar door het verbeteren van de ruitervaardigheid zullen ook nieuwe interacties worden vrijgespeeld.
Zo kunnen Sims bijvoorbeeld vanaf niveau 5 zonder zadel rijden. Daarnaast zorgt een betere ruitervaardigheid ervoor dat paarden sneller hun spring- en racevaardigheid ontwikkelen.
Ze kunnen dit echter verbeteren door de ruitervaardigheid te leren en te verbeteren.
Dit kunnen ze doen door paardrijles te volgen op de manege, ruiterboeken uit de boekenwinkel te lezen of veel te oefenen. Niet alleen hun rijhouding zal verbeteren maar door het verbeteren van de ruitervaardigheid zullen ook nieuwe interacties worden vrijgespeeld.
Zo kunnen Sims bijvoorbeeld vanaf niveau 5 zonder zadel rijden. Daarnaast zorgt een betere ruitervaardigheid ervoor dat paarden sneller hun spring- en racevaardigheid ontwikkelen.
Paarden kunnen twee verschillende vaardigheid leren en ontwikkelen: de spring- en racevaardigheid. De racevaardigheid kan getraind worden met behulp van de racetrainingspalen of door het paard rond te laten galopperen.
De springvaardigheid kan getraind worden door te oefenen met eenvoudige sprongen over de cavaletti. Naarmate ze meer ervaring opdoen kan je ook de wat moeilijkere hindernissen zoals hindernissen met poorten en balken gaan proberen. Het zal wel wat training vergen voor ze succesvol over alle hindernissen kunnen springen.
Het is overigens ook mogelijk om meerdere hindernissen aan elkaar te verbinden en zo een springparcours te maken. Als je een hindernis hebt neergezet zul je groene pijlen op de grond zien waar je de tweede hindernis moet zetten om ze met elkaar te verbinden. Vervolgens kan het paard achter elkaar zonder onderbrekingen over alle hindernissen van het zojuist gecreëerde springparcours springen.
De springvaardigheid kan getraind worden door te oefenen met eenvoudige sprongen over de cavaletti. Naarmate ze meer ervaring opdoen kan je ook de wat moeilijkere hindernissen zoals hindernissen met poorten en balken gaan proberen. Het zal wel wat training vergen voor ze succesvol over alle hindernissen kunnen springen.
Het is overigens ook mogelijk om meerdere hindernissen aan elkaar te verbinden en zo een springparcours te maken. Als je een hindernis hebt neergezet zul je groene pijlen op de grond zien waar je de tweede hindernis moet zetten om ze met elkaar te verbinden. Vervolgens kan het paard achter elkaar zonder onderbrekingen over alle hindernissen van het zojuist gecreëerde springparcours springen.
Wedstrijden
De manege organiseert elke dag om 17:00 wedstrijden die je Sims tegen betaling kunnen bezoeken of waaraan ze zelf met hun eigen paard kunnen meedoen. Er zijn drie soorten wedstrijden (race-, showspring- en veldloopwedstrijden) op drie verschillende niveaus (beginner, geavanceerd en internationaal). Niet alle wedstrijden zullen meteen in het begin toegankelijk zijn. Je Sim zal zijn of haar ruitervaardigheid moeten ontwikkelen om mee te mogen doen aan de wedstrijden. Daarnaast is het natuurlijk noodzakelijk dat de paarden werken aan hun spring- en racevaardigheid als ze de wedstrijden willen winnen. Een goede band tussen ruiter en paard en een goed humeur is daarnaast ook erg belangrijk.
Zodra de wedstrijd begint krijg je een overzicht te zien van de posities van de deelnemers.
Je start aan het begin van de wedstrijd automatisch als laatste maar je hebt natuurlijk kans om de wedstrijd toch te winnen. De groene voortgangsbalk geeft aan hoe lang de wedstrijd nog duurt. De wedstrijd is voorbij als de groene balk vol is. Tijdens de wedstrijd kan je zelf het tempo van je paard bepalen. Als je paard erg ervaren is en je denkt te winnen, dan kan je een constant tempo aanhouden. Mocht je paard juist wat achterlopen, dan kan je ervoor kiezen om 'risico te nemen'. Je hebt dan kans om één of meer plaatsen te stijgen maar daarentegen ook te zakken. Als laatste is er nog de optie "alles of niets" waarmee je in één keer veel plaatsen kan stijgen maar ook veel plaatsen kan verliezen. Het is echt alles of niets.
Je Sim kan echter met een mooie beker naar huis gaan als hij of zij erin slaagt de wedstrijd te winnen.
Je start aan het begin van de wedstrijd automatisch als laatste maar je hebt natuurlijk kans om de wedstrijd toch te winnen. De groene voortgangsbalk geeft aan hoe lang de wedstrijd nog duurt. De wedstrijd is voorbij als de groene balk vol is. Tijdens de wedstrijd kan je zelf het tempo van je paard bepalen. Als je paard erg ervaren is en je denkt te winnen, dan kan je een constant tempo aanhouden. Mocht je paard juist wat achterlopen, dan kan je ervoor kiezen om 'risico te nemen'. Je hebt dan kans om één of meer plaatsen te stijgen maar daarentegen ook te zakken. Als laatste is er nog de optie "alles of niets" waarmee je in één keer veel plaatsen kan stijgen maar ook veel plaatsen kan verliezen. Het is echt alles of niets.
Je Sim kan echter met een mooie beker naar huis gaan als hij of zij erin slaagt de wedstrijd te winnen.